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Archivo de la categoría: x-wing

[Info] Publicadas las nuevas FAQ de X-Wing (en inglés)

Hola tod@s!

Ayer publicaron las FAQ 4.3.0 de X-Wing con algunos cambios importantes ya que se rebaja el poder de algunas naves y cartas. Por si alguien está interesado, aquí os dejo el enlace a la página de Fantasy Flight Games (FFG) donde se describen los cambios más importantes y desde donde se incluye un enlace para su descarga:

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2017/3/6/bringing-balance-to-the-force/

Un saludo y feliz vuelo pilotos!

 
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Publicado por en 07/03/2017 en Noticias, x-wing

 

[Unboxing] X-Wing Wave X: Saltador Quad

Hoy desprecintamos y analizamos la única nave de la facción escoria presente en esta oleada. Como detalle importante a resaltar, es la primera nave de todo el juego que puede hacer movimientos hacia atrás.

 

 
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Publicado por en 21/02/2017 en Desprecintado, x-wing

 

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[Unboxing] X-Wing Wave X: TIE Fustigador

En este vídeo vamos a desprecintar el TIE Fustigador, una de las dos naves imperiales contenidas en esta oleada 10 del X-Wing. Veremos qué tal luce la miniatura, qué pilotos lleva y cuales son las cartas de mejora incluidas.

 
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Publicado por en 21/02/2017 en Desprecintado, x-wing

 

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[Unboxing] X-Wing Wave X: Ala-U

En este vídeo vamos a desprecintar el Ala-U, una de las dos naves rebeldes contenidas en esta oleada 10 del X-Wing. Veremos qué tal luce la miniatura, qué pilotos lleva y cuales son las cartas de mejora incluidas.

Un saludo y espero que os guste!

 
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Publicado por en 12/02/2017 en Desprecintado, x-wing

 

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[Reseña] XWing – Espíritu

Siguiendo con el X-Wing, aquí os traigo la reseña de una de las nuevas naves de la Wave 8: Espíritu. Espero que os guste!

 
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Publicado por en 28/04/2016 en Reseñas, x-wing

 

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Campaña Rebelde para el X-Wing

La semana pasada, un buen amigo mío me pasó un enlace a una campaña rebelde que puede ser jugada de manera completamente cooperativa. Se trata, ni más ni menos, que..

Heroes of the aturi cluster

Os la podéis descargar desde el siguiente enlace:

http://dockingbay416.com/campaign/

Si lo hacéis podréis observar que de amateur no tiene nada:

  • Manual a todo color perfectamente editado con las reglas. Y no son pocas hojas!
  • IA para controlar las naves del imperio.
  • Plantillas de asteroides, estaciones espaciales y cualquier otro “elemento” espacial necesario para jugar.

A ver si tengo algo de tiempo y me lo preparo porque tiene una pinta bestial.

 
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Publicado por en 26/04/2016 en Artículos, x-wing

 

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X-Wing: Reglas para partidas épicas

Bueno, aunque el PDF os lo podéis descargar todos desde la página de FFG, aquí vengo a haceros un resumen de los puntos más importantes y así os ahorráis algo de lectura.

1. Torneo épico 1 vs 1

Lo primero a comentar es que las naves con el símbolo épico (de momento sólo las naves enormes) sólo pueden ser jugadas en partidas cinemáticas o épicas. No obstante, no es estrictamente obligatorio usar naves enormes para jugar a este formato. Dicho esto, vamos con las reglas:

1.1. Reglas

  • Las partidas se juegan sobre un tablero de 90×180 cm, siendo los bordes de despliegue los bordes largos.
  • Primero se colocan las naves enormes por orden ascendente de habilidad de los pilotos. Al menos un trozo de la base debe estar tocando el extremo del tablero del jugador.
  • Una vez colocadas las naves grandes, el resto de naves se colocan a rango 1-2 del borde del tablero de cada jugador.
  • El tiempo estándar para una partida épica es de 180 min, aunque pueden ir desde los 150 – 210 min.
  • Pueden usarse plantillas para medir durante el despliegue inicial.
  • Pueden utilizarse plantillas de otras marcas siempre y cuando el oponente lo permita y cualquier jugador puede solicitar que ambos jugadores jueguen con las mismas plantillas de movimiento.
  • Máximo 300 puntos por bando y 5 puntos épicos (corbeta 3 ptos y transporte 2 ptos).
  • Cada bando sólo podrá utilizar una máximo de 12 copias de una misma nave pequeña y 6 copias si la nave es grande. (vamos, que no pueden haber más de 12 ties ni más de 6 firespray).
  • Como siempre, cada jugador utilizará su propio mazo de daño, tanto para las naves pequeñas como las grandes.
  • El jugador que tiene menos puntos tiene la iniciativa. A igualdad de puntos, se tira una moneda. El ganador decide quién tiene la iniciativa para el resto de la partida.
  • Se utilizan 12 asteroides, 6 de cada contrincante. Comenzando por el jugador que tiene la iniciativa, cada jugador coloca 2 asteroides a la vez a una distancia máxima de 1 entre los dos asteroides y a una distancia mayor o igual a 2 de otros asteroides y de los bordes de inicio de los jugadores (bordes largos).

1.2. Puntuaciones

Las puntuaciones son las siguientes:

  • Ganador Completo = 5 ptos
  • Ganador = 3 ptos
  • Empate = 1 ptos
  • Perdedor = 0 ptos

En las condiciones de final de partida se especifica cuando se consigue una puntuación u otra.

1.3. Final de partida

  • Si un jugador pierde todas sus naves y al contrario le queda al menos una, el segundo es considerado Ganador Completo y el primero Perdedor.
  • Si un jugador decide rendirse, se le considera perdedor y al contrario ganador completo.
  • Si al final de la ronda actual se ha cumplido el tiempo establecido, cada jugador calcula su puntuación sumando los puntos de las naves destruidas (incluyendo sus mejoras). Pueden darse tres casos:
    • Si ambos jugadores tienen la misma puntuación, se considera un empate.
    • Si un jugador tiene más puntos que el contrario, se le considera ganador y al contrario perdedor.
    • Si un jugador tiene 12 ptos o más que el contrario, se le considera ganador completo y al contrario perdedor.

1.4. Restricciones adicionales

  • La habilidad de Biggs sólo afecta a naves pequeñas y grandes (no enormes)
  • Artillero, Luke Skywalwer y Navigator no puede equiparse ne naves enormes.

2. Torneo épico 2 vs 2

Si jugamos un torneo épico 2 contra 2, la reglas son las mismas salvo los siguientes cambios:

  • Los dos jugadores de un mismo equipo deben usar ambos el mismo bando: Rebeldes o Imperiales.
  • El máximo número de puntos de cada jugador es de 200 (Vamos, 400 puntos como máximo por equipo).
  • Cada jugador sólo puede usar 8 copias como máximo de una misma nave pequeña y 4 de una misma nave grande.
  • Cada jugador debe ir con su copia original del juego base y con sus propias cartas de daño.

Ahora ya no tenéis excusa para no probar el nuevo formato de torneo.

Saludos!

 
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Publicado por en 30/05/2014 en Artículos, x-wing