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[X-Wing] Lista Rebelde: El fuego y la piedra

Ya llevo tiempo queriendo publicar algunas listas de X-Wing para compartir con vosotros ideas y estrategias. Aquí os dejo una lista que he probado un par de veces y que me ha dado bastante buen resultado (aunque tampoco gané por victoria aplastante).

Lista

Lista Rebelde

Lista Rebelde

Potencia de fuego y Resistencia

  • Dados de ataque: 4+4+2=10 (11 en muchos casos ya que el contrabandista busca la distancia 1)
  • Resistencia: 26 puntos de impacto (12 puntos de casco + 14 escudos)

Estrategia a seguir

La idea básica de la lista es lanzar la piedra hacia el enemigo (el contrabandista) mientras los alas-B abren fuego contra los enemigos desde la mayor distancia posible. Analicemos un poco más en detalle el rol de cada nave.

El contrabandista lleva unos láseres antipersecución que hacen que toda nave que se choque contra ella deba tirar un dado. Si el resultado es un impacto normal o crítico, la nave enemiga pierde un punto de casco. Para provocar la mayor cantidad de daños posible, la nave va equipada con un navegador y un agente de inteligencia. El agente de inteligencia permite, durante la fase de activación, elegir una nave enemiga a rango 1-2 y mirar su dial de movimiento. Después, gracias al navegador, podemos modificar nuestro dial de movimiento eligiendo otra maniobra del mismo valor, pudiendo corregir nuestra trayectoria para que las otras naves colisionen. Al llevar un piloto con habilidad 1, moveremos siempre nosotros primero. Al buscar siempre el contacto directo, si lo hacemos bien, minimizaremos las naves que nos pueden atacar y nosotros podremos abrir fuego con 3 dados de ataque contra aquellas naves que no se choquen y queden a rango 1. De todas maneras preparaos para recibir mucho fuego enemigo. Lo más probable es que esta nave acabe cayendo.

Mientras el contrabandista entorpece y molesta, nosotros avanzaremos lentamente con nuestros alas-B, concentrando el fuego para tirar abajo el mayor número de naves posible durante los primeros turnos. La razón es simple: pese a tener una gran cantidad de puntos de impacto, todas las naves tienen agilidad 1. Eso significa que van a recibir mucho daño en cuanto se empiecen a acercar las naves. De ahí que el contrabandista lleve la mejora de halcón milenario y los sensores avanzados de los alas-B.

Los cañones láser pesados tratarán de maximizar el daño realizado mientras que los sensores avanzados nos darán la maniobrabilidad que necesitamos para colocarnos en una posición ventajosa cuando los enemigos se acerquen. Recordad que, gracias a los sensores, podemos hacer la acción antes de revelar el dial. Esto nos permitirá no perder acción cuando hagamos maniobras rojas y también nos permitirá hacer un tonel volado antes de mover, esquivando naves cercanas y asteroides.

Si bien es una lista relativamente sencilla de jugar, hay que tener cuidado con ciertas cosas. El contrabandista debe lanzarse en picado contra el enemigo sólo cuando pueda hacer daño. Si después del movimiento no conseguimos chocarnos con nada y nos quedamos a distancia 1, nos van a hacer mucho daño. Hay que tener en cuenta que es muy probable que el contrabandista caiga y eso son 31 puntos de regalo para el contrario. Eso sí, para cuando esto suceda, debemos haber eliminado suficientes naves como para que tirar abajo dos alas-B sea un problema para el contrario. Además, gracias a los sensores y a la capacidad de los alas-B de hacer giros koigram de 2, a distancias cortas y entre asteroides, los cazas enemigos lo van a pasar muy mal.

Posibles cambios

Cuando hice la lista estuve contemplando la posibilidad de quitar los sensores avanzados y añadir dos sistemas de control de disparo (después de atacar a una nave, fijas blanco contra ella automáticamente), por aquello de maximizar el daño en los primeros turnos. Con eso nos ahorramos dos puntillos, los cuales podríamos gastar en cambiar el piloto azul por el daga, lo que puede ser útil en muchos casos.

No obstante, si bien el control de disparo te da ventaja en los primeros turnos, luego puede que no sea tan práctico ya que perdemos la gran baza de los sensores que nos permiten hacer acción ANTES de mover. Es cuestión de gustos y de probar.

En fin, espero que os haya gustado. En cuanto pueda os subo más.

Un saludo!

 
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Publicado por en 12/02/2014 en Listas Rebeldes, x-wing